Rabu, 10 Agustus 2011

pengembangan UPT


a. Perpustakaan sudah cukup bagus karena ada kolam ikan dan menyediakan berbagai macam buku – buku perpustakaan yang berguna bagi semua mahasiswa Stikom termasuk selalu update untuk membeli buku-buku yang baru untuk mendukung perpustkaan sendiri . Tetapi untuk laboraturium CT  jaringannya komputernya lemot serta komputer yang biasanya digunakan agak trouble.
b. Ruang Kemahasiswaan sudah cukup bagus dalam melayani mahasiswa yang membutuhkan bantuan akan tetapi kalau bisa ruangannya lebih besar lagi agar pada saat ada mahasiswa yang berkonsultasi mereka lebih nyaman karena ruangannya besar.
c. Labkom fasilitas sudah sangat memadai bagi para mahasiswa.Banyak mahasiswa Stikom yang
merasa puas dengan laboratorium tersebut.
d.  Ruangan Dema dan Sema sebaiknya dipindah ke lokasi yang lebih luas dan mudah dijangkau
oleh seluruh mahasiswa Stikom. Karena di Gedung Kreativitas tempatnya kotor dan sempit.
e. Kopma untuk harga sebaiknya lebih murah lagi karena mayoritas mahasiswa Stikom hanya
mendapatkan uang dari orang tua secukupnya saja. Kekuatannya yaitu kopma Stikom sudah menyediakan berbagai macam persediaan/ peralatan tulis yang dibutuhkan oleh mahasiswa misalnya bolpoin, buku tulis, penghapus atau makanan ringan.

jika menjadi Ketua Panitia OKK 2012


Jika saya terpilih menjadi ketua Panitia OKK 2012 hal pertama yang saya lakukan adalah bersyukur kepada Tuhan karena tanpa Tuhan saya tidak bisa seperti sekarang. Kedua saya akan benar – benar bertanggung jawab atas semua yang berhubungan dengan acara OKK 2012 ini mulai dari awal persiapan sampai kepada penutupan / pembubaran panitia OKK 2012.
Saya berharap dengan terpilihnya saya sebagai ketua Panitia OKK 2012 program kerja yang telah saya susun dapat berjalan dengan lebih baik daripada tahun sebelum – sebelumnya. Mulai pembentukan team formatur sampai penyaringan mahasiswa Stikom yang berhak di terima menjadi panitia team OKK 2012.
Caranya agar acara ini dapat berjalan dengan lancar yaitu saya akan menyaring mahasiswa Stikom yang benar – benar serius dalam menjalankan tugas mereka masing – masing sebagai panitia.Acara ini dapat berjalan dengan baik bila semua elemen saling membantu dan menolong demi mensukseskan acara OKK 2012.

karangan Jupe Datang ( Jujur Peduli Cerdas Tangguh )


Training Of Trainer (TOT) adalah kegiatan dimana kita di latih atau di coba untuk menjadi seorang The Winner, Kegiatan ini benar benar memiliki banyak manfaat dan dapat membangun kepribadian. Karena di TOT kita belajar tentang bagaimana kita harus bersikap ketika bekerja dalam tim.
Dalam TOT saya mendapatkan pelajaran tentang JUPE DATANG, yaitu jujur, peduli, cerdas dan tangguh.
Di awal TOT kita sudah di berikan games yang membutuhkan keCERDASan, tapi bukan kecerdasan dari suatu pengetahuan, tapi di games ini kita belajar tentang bagaimana kita menyelesaikan masalah dengan berbagai solusi, bagaimana kita bisa mendahulukan akal daripada emosi, menemukan jalan keluar dengan berbagai sudut pandang dan berbagai solusi lain, tidak terpaku dengan apa yang ada di depan kita, apa yang biasanya,, tapi bagaimana kita mengolah pikiran kita untuk tetap tenang dalam menemukan jalan keluar itu. Setiap masalah pasti memiliki jalan keluar, Cuma untuk mencarinya terkadang kita harus keluar dari jalan biasanya..
Lalu pada games menerjang ketidakmungkinan, kita di sini belajar tentang keTANGGUHan, bagaimana sampai ke tujuan tapi dengan lubang kecil yang hanya cukup untuk 1 badan kita, dengan banyak rintangan tentunya. Apa yang akan kita lakukan? Apa kita akan mundur? Tidak bukan.. kita harus melewatinya, meskipun itu benar benar susah, bahkan meskipun kita harus kembali untuk mengulanginya berkali kali, tapi kita tidak boleh menyerah, kita harus tangguh, kita harus berjuang sampai akhir, tetap semangat, tetap nekat dan maju, karena itu ibarat hidup kita yang harus di tempuh dengan berbagai rintangan dan celah yang kecil. Kita tidak akan mendapatkan apa yg kita mau tanpa usaha yg keras.
Kemudian pada games selanjutnya yaitu melewati gelas yg berisi air dengan mata tertutup atau dengan nama game Trush. di sini kita belajar tentang JUJUR, naah.. jangan salah, mata tertutup bukan berarti tertutup sepenuhnya, karena kita tidak tahu bukan penutup matanya benar benar menutup apa belum, jika ada celah bagaimana? Kita belajar kejujuran di sini.. mudah saja kita pemain itu bisa melihat lewat celah, bisa melewatinya dan memperoleh kemenangan (saja), tapi jika kita mau jujur, games ini akan lebih banyak manfaatnya, yaitu kepercayaan tim, konsentrasi , kesabaran , serta menfokuskan pendengaran pada seorang teman yang mengarahkan.
Selain itu, ada lagi games yang sangat seru yaitu kelapa kepala, games ini sangat di butuhkan kekompakan dan kePEDULIAN, karena saya sekelompok harus mampu membawa kelapa dengan kepala kita dengan jarak yang cukup jauh dan rintangan yang susah pula, di sini di perlukan kepedulian, jika ada salah satu yang posisi kepalanya tidak tepat, atau sakit ketika terkena batang kelapanya ataupun susah dalam berjalan melewati rintangan itu, kita harus dapat peduli terhadap salah satu teman kita itu, bukan tambah memarahinya, tapi kita harus membantunya agar bisa melewatinya bersama sama. Bagaimana kita berkomunikasi dengan baik, mau mengerti dan memahami keadaan orang lain. Kemenangan adalah nomer2, yang penting kita dapat sampai di tempat itu bersama sama .Karena dalam konteksnya, di kehidupan kita tidka hidup sendirian, kita membutuhkan orang lain dan orang lain juga membutuhkan kita, jadi kita harus mau saling membantu.

Komputer Grafis dan Cetak


Komputer Grafis Dan Cetak
Nama Kaprodi: Ir. Hardman Budiarjo, M. Med . Kom, MOS 
Visi dan Misi :
- Memiliki penguasaan secara konseptual di bidang prepress, printing, pacakaging, yang sesuai dengan perkembangan pembaharuan teknologi.
-  Mampu mengolah dan memimpin bisnis perusahaan grafis dan cetak.
-  Mampu mengelola limbah industri percetakan.
-  Mampu menerapkan nilai – nilai kemandirian, berprestasi, keterbukaan, dan ketangguhan.
       Menjadi desainer grafis, menciptakan inovasi – inovasi baru dalam dunia packaging.

TUGAS 1 ( UPT yg ada di STIKOM)

            Perpustakaan dibagi menjadi beberapa bagian yaitu :
1.      Kepala Bagian oleh Rudi Santoso S.Sos
2.      Koor Pengadaan dan Pengolahan oleh Erna Joeniati, Ir
3.      Koor Sirkulasi oleh Deasy Kumalawati, S.pd
4.      Pengolahan oleh Totok kariono, S.Iip
5.      Sirkulasi oleh Kusaeri
6.      Resensi Koleksi dan biografi oleh Hotriya nadeak S.Mip
7.      Koor Pelayanan Publik oleh Agung Prasetyo Wibowo, A.P
8.      Finishing dan Penataan oleh Sugeng dan Sapta
9.      Pelayanan Publik Dan Referensi oleh Annuh Liwan Mahar
Tempatnya di Lantai I
Fungsi dan tugas untuk meminjamkan buku, referensi ,dll yang berguna untuk mahasiswa Stikom Surabaya guna mengerjakan tugas dari dosen.
  
Administrasi AAK
Fungsi dan tugasnya yaitu untuk tempat cetak KRS sementara, perwalian serta mendapatkan
Buku pedoman akademik dan kalender akademik.
Tempatnya di Lantai 2 Gedung Merah.

Bagian PPM ( Penelitian dan Pengabdian Masyarakat )
Kepala Bagian oleh Susijanto Tri Rasmana
Fungsi dan tugasnya yaitu melakukan pelatihan dan pembinaan serta mengkoordinasi dan
Menfasilitasi dosen untuk melakukan pelatihan.
Tempatnya di Lantai II Gedung Biru

PPTA
Tempatnya di lantai 2 Gedung Merah
Kepala Bagian oleh Wahyu Priastoto
Tugasnya yaitu melayani semua mahasiswa SI untuk melakukan tugas akhir.

Labkom ( Laboraturium Komputer )
Kepala Bagian oleh Anjik Sukmaasi S.Kom
Tempatnya di lantai 7 Gedung Biru
Tugasnya yaitu untuk tempat meneliti dan tempat untuk praktek.

Lab SK ( Sistem Komputer )
Kepala Bagian oleh Yuwono Martha Dinata
Memiliki 5 laboraturium yaitu :Laboraturium Digital untuk kuliah sistem digital, Laboraturium
LLA untuk belajar elektronik, Laboraturium PLC untuk praktikum PLC, Laboraturium Mikro
Controller untuk praktikum Mikro Controller, Laboraturium Jarkom untuk jaringan.
Tugasnya yaitu menfokuskan pada studi ilmu control dan jaringan computer.
Tempatnya di lantai 8

Admin Prodi
Admin Prodi I oleh Wenny Indah Kusumawati
Tugasnya yaitu membawai Kaprodi.
Tempatnya di Lantai 2 Gedung Merah

Bagian Administrasi Umum ( AU )
Kepala Bagian oleh Hendro
Tugasnya yaitu peminjaman ruang, lapangan, kendaraan, peralatan.
Tempatnya di Lantai 2 Gedung Biru.

Penmaru
Kepala Bagian oleh Januari Wibowo. Staffnya adalah Tasya, Vita, Arum, Gema, Eka, Anggoro
dan Yovita.
Tugasnya yaitu tempat untuk penerimaan mahasiswa baru.
Tempatnya di Lantai 2 Gedung Biru.

PPTI
Kepala Bagian oleh Lina Indrawati.
Tugasnya yaitu Pusat Teknologi Informasi dan Pusat pembuatan software serta hardware.
Tempatnya di lantai 8 Gedung Biru

HUMAS
Tugasnya yaitu mendukung semua kegiatan mahasiswa khusunya publikasi.

SSI ( Solution Sistem informasi )
Tugasnya yaitu membuat jasa untuk pihak ekstern.
Tempatnya di Lantai 4 B 407.

Kendali Mutu
Kepala Bagian oleh Ibu Ayunityas.
Tugasnya yaitu menjamin seluruh kegiatan di Stikom berjalan lancer.
Tempatnya di Lantai 8.

Kemahasiswaan
Kepala Bagian oleh Nurhesti Esa Dwirni, AP
Tugasnya yaitu mewadai dan mensupport hobi mahasiswa serta menghendel semua
kebutuhan mahasiswa.
Tempatnya di Lantai 1.

Kopma
Ketuanya oleh Irfandi Agung Pradana.
Tugasnya melayani pembelian oleh seluruh mahasiswa Stikom dan menyediakan barang yang dibutuhkan oleh mahasiswa.
Tempatnya di Lantai 1.

SCC
Kepala Bagian oleh Ibu Sri Suhandiah.
Tugasnya yaitu konsultasi kerja praktek dan bimbingan karir.
Tempatnya di Lantai 1.

Bagian Keuangan
Kepala Bagian oleh Ibu Sulis.
Tugasnya yaitu pengenalan prodi dan memarketing penerimaan mahasiswa baru.
Tempatnya di Lantai 2 Gedung Biru.

PSDM
Kepala Bagian oleh Oktaviani
Tugasnya yaitu untuk menfasilitasi kebutuhan kerja di Stikom.
Tempatnya di Lantai 2 Gedung Biru.

Dewan Mahasiswa ( Dema )
Ketuanya adalah Yohanes Erwin Priyanto.
Tugasnya yaitu untuk menjaring, menampung dan menyaring serta mengemas aspirasi
mahasiswa dalam lingkungan Stikom yang akan diadakan oleh Senat Mahasiswa.
Tempatnya di Gedung Kreativitas.

Senat Mahasiswa ( Sema )
Ketuanya adalah Yeremia Yuliawan.
Tugasnya yaitu mengembangkan ketrampilan manajemen organisasi mahasiswa.
Tempatnya di Gedung Kreativitas.